明日方舟五星干员炎客玩法详解,带你深入了解这位挡一近卫的特色与不足。炎客以高血量、低防御和单一输出手段为特点,虽有一定的生存能力,但输出和技能启动存在局限,使其在实战中的应用较为受限。文章详细分析了炎客的技能与属性,并给出针对性的培养建议。

五星干员炎客玩法详解

明日方舟五星干员炎客玩法详解

基础属性

血量:1423→2033→2786→3715

攻击力:378→556→704→849

防御力:86→123→161→195

法抗:0

cost:18→20

攻击速度:1.5s/次

阻挡数:1

100亲密度加成:+400血量、45攻击天赋:

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基建技能:

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炎客的基础面板在挡一近卫中属于畸形的,满级只有195的防御让他的面板上类似于缠丸,低抗性,高血量,这种数值的面劣势很大,会大大增加治疗的压力。

举个简单的例子,1000的伤害砍在300甲只要奶700,但是砍在100甲则需要奶900,这种面板在测试前我完全没有料想到。炎客属于典型的挡一近卫设计,输出手段单一,全是围绕一格范围来砍砍砍。

但是与此同时,他的输出在挡一近卫中属于中下游,被动不提供挡一近卫最需要的输出而是提升血量,显得很鸡肋,而且除了剿灭很少有图能够让他打满30层被动,即便成型的炎客拥有将近7000(全方舟最高)的血量,1次/s的攻速以及一千多的攻击力,技能漫长的启动时间,无法作为切位的技能模组,让这注定只是奢望。

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技能详解

一技能歃血:攻击回复,专精10减少1点sp,推荐专精并且除剿灭模式外推图携带,不同于二技能漫长的启动,不错的生存能力,被动叠的越多,技能回复的收益越大,类似于华法林的一技能的机制。

二技能刃鬼:剿灭模式专属技能,触发机制类似于拉普兰德的一技能,但是启动时间特别漫长,受到攻击回复的限制让这个技能不专精的情况下,在大多数图开启时敌人已经到了最后一波或者死光了,实用性堪忧,剿灭模式中,开启后输出还算不错。